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創(chuàng)業(yè)公司應該招多少人?

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匿名
提問人:匿名
2022-02-19 06:47

最佳答案
  • 金啟杭
    金啟杭市場總監(jiān)
    中經(jīng)慧稅 • 聯(lián)貝財務

    創(chuàng)業(yè)公司應該招多少人?現(xiàn)在的創(chuàng)業(yè)不比以前,都會爭取拿到一些風險投資。當我問那些來找我談融資的項目負責人,拿到錢了要做什么時,他們其中百分之百會給出一個理由,就是招人一增加人數(shù), 擴展業(yè)務。

    這個理由無可厚非,公司要發(fā)展,員工就得增加。但是每個階段需要多少人,自己能管多少人,這個問題需要非常認真地思考。

    創(chuàng)業(yè)公司應該招多少人呢?

    這里我們引用清科集團創(chuàng)始人倪正東的一段話來回答:“很多創(chuàng)業(yè)者在融到VC ( Venture Capital,風險投資)的資金后,會在第-年花掉募集資金的50% ~ 80%,然后在第二年把剩下的錢花光。他們募資后會雄心勃勃地干三件大事:一是擴大辦公室或者搬豪華辦公室;二是漲工資,大幅招人;三是市場營銷費用驟增。之后,他們又沒錢了,并處在生死邊緣。很多創(chuàng)業(yè)者,都會因為曾經(jīng)花錢太快而后悔!

    他說得非常有道理,可能創(chuàng)業(yè)失敗的理由有千千萬,但是拿了投資又失敗的公司大部分都是因為走了這條路。

    原則和經(jīng)驗公式

    一個創(chuàng)業(yè)型公司每個階段需要多少人,這個問題比較復雜,需要具體問題具體分析(case by case),但是有幾個“天條”,對于大部分創(chuàng)業(yè)公司都適用:

    第一,聯(lián)合創(chuàng)始人不要超過3個(除非起步就是個明星級的大項目,比如小米)。

    第二,在沒拿到投資之前,如果有盈利業(yè)務,人數(shù)不要超過10個;如果沒有盈利業(yè)務,人數(shù)不要超過5個。

    第三,第一筆投資若沒超過500萬元人民幣,且無客服和大量銷售人員,公司人數(shù)不要超過15個。

    移動開發(fā)者論壇(EOE)的創(chuàng)始人靳巖對此曾說過一段話,在此引用供大家參考:

    就創(chuàng)業(yè)公司人數(shù)的問題,我老是和創(chuàng)業(yè)的一幫朋友們探討,最早我也很迷惑為啥一家公司做這么點事情,就需要幾十個人?為啥一個CEO一裁人,公司里邊的人數(shù)就裁了一半?甚至什么前臺、hr,都自已去做?后來慢慢地明白,原來人數(shù)不是成功路上的必要條件,人數(shù)在某些時候甚至和創(chuàng)業(yè)公司的成功成反比。認識的一哥們兒,很有意思。

    他說,靳巖,我總結(jié)了一個創(chuàng)業(yè)公司提升3倍效率的公式,我聽了聽,感覺還挺像那么回事的,至少很有意思,懂的人可以參考,不理解的人可以博取一笑。

    創(chuàng)業(yè)公司提高3倍效率經(jīng)驗公式一假設公司原來有50人,效率低,老是感覺人手不夠。各個部門的老大老是吵著要招人。送走1/3不合適的人,包括部門老大,效率立刻提高了1倍。

    間隔1~2個月,堅決砍掉非核心的業(yè)務,讓公司集中做一件核心的事情,效率再次提高1倍。

    經(jīng)過一段時間,有人會跟不上公司發(fā)展的節(jié)奏,再送走1/3掉隊的,效率再提高1倍。33人X(1- 1/3) =22人。

    至此,顯性薪水不變,人數(shù)從50人減少到22人,效率提高到400%。

    很多人都有一個錯誤的認識,認為如果團隊沒有50人,創(chuàng)業(yè)如何能成功?如果沒有一個人數(shù)眾多的團隊,事情怎么能夠做完?

    其實,不管是不是在創(chuàng)業(yè)公司,不管是在哪里做事情,每個人永遠都有做不完的事情,關(guān)鍵在于如何做事情。如果在人的潛意識里,這件事情沒有排上優(yōu)先級,那就說明這件事情不重要,更直白地說是這件事情可以不做,甚至是不值得做的。既然如此,為什么還要安排很多人去做這件事情?這是老板的問題,是管理者的問題。員工數(shù)量不是成功道路上的必要條件。

    公司人數(shù)是創(chuàng)業(yè)公司的第一大天敵。一家沒有效率的公司,必死。一家沒有效率的創(chuàng)業(yè)公司,會以最快的方式死去。

    創(chuàng)業(yè)不容易,成活率簡直低得可憐,從今天開始成立一一個有效率的創(chuàng)業(yè)公司,你的公司成功的可能性將會大大增加。

    僅有190人的Supercell的啟示

    2016年6月21日,騰訊公司宣布,確認收購日本軟銀集團所持芬蘭游戲公司Supercell的股份,占股約84.3%。

    這家被收購后估值為102億美元的公司,旗下共有《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場》四款游戲,并在2015年為Supercell帶來21.09億歐元(約合23.26億美元)收入,凈利潤8.48億歐元(約合9.64億美元)。

    花了六年時間成為全球最賺錢的手游公司,荷蘭的Supercell卻只有190名員工,其中一半是研發(fā)團隊,這樣算來人均凈利潤達到了500萬美元之多。

    Supercell的CEO埃卡·潘納寧( Ilkka Paananen)從企業(yè)文化方面解析了公司的成功,他說:“不像有 些公司動輒招攬數(shù)百名開發(fā)人員,Supercell一直保持精巧,每個團隊由7人組成,迅速開發(fā)游戲,然后迅速拋棄(但只有一一個人能做出淘汰決定,就是拿出創(chuàng)意的人)。”

    史玉柱在2015年參加Supercell公司座談時便被這家公司的員工數(shù)量嚇了一-跳,感嘆:“一個公司不是人越多越好,而是越少越好。”

    引用資料:在北京公司注銷后還可以起訴嗎

    解決時間:2022-02-19 04:47
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