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閑談游戲如何避免版權侵權?

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最后更新:2021-11-02 02:16:26

近日,騰訊狀告14家公司旗下9款游戲一事,隨著被告之一,涉嫌侵權《英雄聯盟》的觸控科技在官網首頁發布了《對騰訊公司的致歉聲明》而浮出水面。

消息不算勁爆,但也足以吸引眼球了,何以有那么多公司,那么多游戲會侵犯騰訊旗下游戲的權利呢?一個游戲而已,它到底有多少權利在里邊兒呢?又如何才能在開發、運營游戲時避免侵犯第三方的權利呢,邊線在于何處?

相信,上述這些問題除了律先生關注之外,也是很多人的共同關注之處。且讓律先生來為*分析一二:

閑談游戲如何避免版權侵權?

首先,一部游戲它到底有多少權利呢?從大多數涉及游戲的民事侵權糾紛來看,糾紛的核心極大多數是著作權,而僅著作權這一項就包括了游戲本身的軟件著作權、關于游戲形象的美術作品著作權、游戲背景音樂著作權,臺詞、簡介等文字作品著作權等等,權利種類不可謂不多。準確地說,游戲本身便是一個多種類權利的集合,而著作權則尤為突出。

其次,如何避免侵權呢?權利一多,就像是網編織地越來越大,客觀而言,第三方侵權的可能性也相應變大。律先生以為,要想從根本上避免無故意的侵權行為,必須從*基本的觀念著手,即侵權者首先要明白:每一首歌、每一張圖片基本上都擁有一項知識產權,至少是一項著作權,也至少有一個著作權人;每當你想要使用你覺得非常完美,非常契合的文字、圖片、音樂甚至是視頻時,你就應該意識到,你不能隨手就拿來用,而應該付費或者獲得許可。就像是看電影,咱沒買票便不要進那個門了。而事實上,很多游戲的侵權糾紛的根源都在于在素材、作品選取上的隨意性,僅關注于是否合適,而忽略了對于權屬的考量。

律先生以為,只要秉持上述所提到的“非付費授權不用”,則開發游戲時的侵權之風險必然銳減。但是,僅僅是觀念的轉變想要徹底杜絕侵權行為的發生,顯然也是做不到的。商人逐利,游戲開發者、運營商總是希望在合法的界限內去攫取*大的利益。而客觀上權利保護也總是有邊際的,這就導致在商業開發、運營中,很多游戲本身是奔著打擦邊球去的,游離在合法與非法,侵權與不侵權的模糊地界。這一點,雖然在法律和道德上并不提倡,但在商業行為中卻始終是難以杜絕。

不管是碰到真“李逵”還是假“李鬼”一律繞道走的觀念顯然不會為游戲開發商、運營商所采用,蓋因這樣做雖然是*安全的避免侵權之法,但無形之中也會讓游戲業者喪失不少潛在的機會,而進一步加大開發、運營的成本。

那么在這樣的背景下,游戲開發者、運營商應當如何把握,才能盡可能地做到在河邊走而不濕鞋?

律先生以為,游戲開發者、運營商應當把握著作權保護的邊際,換言之即侵權認定標準——“接觸+實質性相似”標準。“接觸”很好證明,只要相對作品公開流通,具有較高知名度,又或者侵權與被侵權雙方是同業競爭者,則基本推定有接觸的可能。而實質性相似,確實很難把握,通常是以一般公眾的注意力來講,若普通游戲玩家均能發現兩個游戲之間存在很多相似之處,包括故事背景、情節發展、陣營設計、角色技能設計以及許多細節均如出一轍,則基本可斷定侵權。但律先生也有言在先,“實質性相似”標準很難準確把握,想要天天在河邊走,不濕鞋也是可能性極低的。

律先生以為,杜絕游戲版權侵權的關鍵,還是在于充分發揮出原創的積極性。只有具有超越經典的雄心、不眼饞別家游戲收益的淡定,著眼于開發符合玩家喜愛的游戲,培養建立正確的盈利模式才是正途。

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