近日,馬云爸爸再出金句“一個月掙一二十億很難受”,劉強東則表示,中國還有幾千萬人極端貧困群眾,月賺幾十億是富人的恥辱!兩位大佬暗自撕逼的同時,馬化騰正在旁邊捂嘴偷笑...
在互聯(lián)網(wǎng)科技迅速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡游戲行業(yè)(端游、頁游、手游等)近5年復合增長率為21.7%,保持著快速增長態(tài)勢,騰訊公司也賺的金帛滿滿。在*新公布的騰訊第三季度財報中,騰訊凈利潤增長69%,遠超之前預期。而公司強勢的增長表現(xiàn)則主要得益于旗下手機游戲部門和收費服務收入的迅速增長。在第三季度公司的收入增長61%,達到了650億人民幣;而公司市值在今年以來已經(jīng)翻倍,本周三已經(jīng)達到了4720億美元,讓其成為亞洲上市公司中市值*高的公司。
2016年中國游戲實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率有所放緩,其中移動游戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%),占比首次超過客戶端游戲市場,達到49.5%,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人(+5.9%),近來來隨著電腦的使用率不斷降低,智能手機使用率的普遍增長,客戶端游戲在保持多年的快速增長后首次出現(xiàn)收入同比下滑,行業(yè)人口紅利接近尾聲,進入存量經(jīng)營時代,手游將勢必成為未來游戲行業(yè)核心增長點。其中端游以騰訊推出的英雄聯(lián)盟體現(xiàn)的*為明顯,自2010年正式上線至今,這款游戲成功達到了風靡全球的地步。
2011~2018年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)整體市場規(guī)模
隨著手機等移動設備的不斷升級,手機游戲的持續(xù)爆發(fā)和海外市場發(fā)行的興起,手游未來的發(fā)展趨勢也將更加精細、智能化,未來移動游戲行業(yè)仍將維持高速發(fā)展態(tài)勢,移動游戲市場高速發(fā)展后收入和用戶規(guī)模增速開始進入穩(wěn)定期。其中以*榮耀這款手游*具代表性,自2015年至今,*榮耀作為MOBA類多人聯(lián)機在線競技手游,已經(jīng)逐漸形成了較為成熟的游戲模式,商業(yè)模式和社交系統(tǒng)。
聯(lián)貝財務資深研究專家表示,未來將有更多的企業(yè)加入游戲行業(yè),但近年來網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證的審批越來越嚴格,這是游戲企業(yè)面臨的*道關卡。據(jù)聯(lián)貝財務資質審批專家介紹,網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證(游戲類)是指,從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動或互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品經(jīng)營活動,通過互聯(lián)網(wǎng)生產(chǎn)、傳播和流通的文化產(chǎn)品,其主要包括專門為互聯(lián)網(wǎng)而生產(chǎn)的網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡音樂娛樂,網(wǎng)絡演出?。ü?jié))目、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,其互聯(lián)網(wǎng)文化單位,須經(jīng)文化行政部門和電信管理機構批準或者備案,取得《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》。
申請辦理《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》并不容易,因為它對公司注冊資金、員工人數(shù)、專業(yè)資質、辦公場地等都有嚴格的限制。聯(lián)貝財務專家表示,初創(chuàng)企業(yè)往往資金、資源、時間都有限,*好是委托第三方服務機構代為辦理,順利通過許可審批。
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